Créer les bonnes rencontres entre marques, lieux et créateurs.
Client
ONLIST
Year
2026
ONLIST est une application mobile publiée sur l’App Store qui met en relation des créateurs et des établissements autour d’expériences, d’événements et de livrables de contenu. J’ai contribué au produit de bout en bout : application mobile, interfaces dédiées aux professionnels, backend, authentification, notifications, paiements et publication. Le produit devait servir deux usages opposés mais indissociables : aider les créateurs à trouver des opportunités pertinentes et donner aux établissements un espace opérationnel pour les créer, les suivre et les activer.
Scope of Work

Un produit mobile pensé autour du parcours réel d’un créateur.
J’ai structuré l’application autour de la découverte d’expériences, de la recherche, des candidatures, des invitations et de l’accès aux événements. Une fois sélectionné, le créateur retrouve son pass, les informations pratiques et le suivi des livrables à produire. La navigation par onglets, les écrans de détail et les états de candidature permettent de toujours savoir où l’on se situe dans le parcours, de la première découverte jusqu’à la remise du contenu.

Donner aux établissements des outils concrets pour organiser leurs activations.
Le produit prévoit un espace professionnel distinct pour créer des lieux et des événements, examiner les profils, traiter les candidatures, confirmer des créateurs et suivre les contenus attendus. J’ai pensé cette partie comme un cockpit d’opérations plutôt qu’un simple panneau d’administration : chaque écran aide à faire avancer une activation, avec des informations claires sur les participants, les confirmations et les éléments à valider.

Relier les expériences physiques et le suivi numérique.
L’application couvre également les usages du jour J : accès via pass, contrôle par QR code, notifications et mises à jour d’état. Côté backend, les événements, lieux, candidatures, avis, notifications et soumissions de livrables disposent de modèles et de routes dédiés. J’ai ainsi pu conserver une logique métier cohérente entre le mobile, l’espace professionnel et les automatisations serveur.

Construire un produit mobile réellement publiable.
J’ai intégré la gestion des sessions, des médias, des notifications push et des abonnements dans une architecture Expo/React Native. Les configurations de build séparent développement, préproduction et production ; l’API reste externalisée afin que les applications puissent évoluer sans dépendre d’un même déploiement. Cette attention portée au cycle de publication a permis d’aboutir à une application distribuée sur l’App Store, et non à une simple démonstration.
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Awwwards Young Jury
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